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神尾観鈴が幻想入り 動画リンク コメント・レビュー 神尾観鈴が幻想入り 1269人目の幻想入り 作者 ひとこと 主人公 神尾観鈴(AIR) 動画リンク 1話&最終話 コメント・レビュー 名前 コメント すべてのコメントを見る
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2ページ目 3ページ目 基本コンボ概念 観鈴の技は全体的に相手を浮かせることに長けておらず、中/強攻撃ばかり組み込むとすぐ地面に落ちてしまう やむなく弱攻撃を多めに刻んで浮かせる必要があり、1コンボあたりのダメージは控えめ 設置技を駆使して立ち回りと起き攻めで勝負するキャラなので 当然の調整ともいえるか そんな低火力になりがちな観鈴だが、効率よく浮かせる技もいくつか存在する 屈強・不幸の塊・(絵日記)・(RF翼)がそれにあたる 上記の技は相手を一定の高さに浮かせる効果があり、ダメージ効率も悪くないのでダメージアップに欠かせない 往人召還やICを駆使し、うまくこれらの浮かせ技を増やして中/強攻撃を当てる機会を増やしていこう 受身狩り 状況に応じて多少のアドリブは必要になるが(動画参照) ほぼ全ての状況において、空中ダッシュJ6強が使える(兼 空中投げ) 先ほども書いたが、観鈴は浮かせる能力に乏しいので エリアルを決めきっても相手が低い位置にいることが多い 幸い観鈴の空中ダッシュは斜め下への降下タイプなので ここからJ強を出すことで、精度が高い受身狩りとなる また、相手が受身をしなかった場合は両者ほぼ同時に着地できるので 着地後に縁をチャージしても反撃確定にならない(これはとても重要) 往人召還は攻守において使えるので、常に一つは確保しておきたい 観鈴コンボ http //www.nicovideo.jp/watch/sm11478656 再生時間と照らし合わせてご覧下さい 往人召還は縁発動が正式名称ですが、それだと視認性が悪く分かりづらいので MSZ氏が用いた名称(国崎百景・濃厚絞り/芋シュート/アッパー)で表記しております □チェーン>弱翼 0 04~ 屈弱×2>屈中>屈強>弱翼 5/1674/76.8 屈弱×3>屈中>屈強>弱翼 5/1754/71.8 弱翼にディレイをかけて受身を取らせないように □目押しコンボ1 近中>弱攻撃 0 10~ 近中>屈弱>屈中>屈強>弱翼 5/1875/77.2 □目押しコンボ2 観鈴ちんクラッシュ>弱攻撃 0 14~ 観鈴ちんクラッシュ>屈弱>屈中>屈強>弱翼 5/2051/77.2 □低空ダッシュを落とす 0 19~ 立弱×2>J【弱>中>強>ダッシュ>弱>弱>強】着地>J【弱>弱>中>強>J>弱>中>強】 15/3040/38.1 □中央絵日記 0 26~ 絵日記>J【強>J弱>中>強>ダッシュ>弱>強】着地>J【弱>弱>中>強>J>弱>中>強】 14/3361/38.0 □端絵日記 0 34~ 絵日記>J【中>強>ダッシュ中>強】着地>近中>J【弱>中>強】着地>立弱>近中>J【弱>中>強】 14/3522/38.4 □端どろり濃厚設置済(縁が空っぽのとき) 0 42~ 屈弱×2>屈中>屈強>(どろり濃厚ヒット)>中そらアタック>近中>J【弱>中>強】着地>立弱>近中>J【弱>中>強】 15/3291/36.3 □端どろり濃厚設置済 0 48~ 屈弱×2>屈中>屈強>(どろり濃厚ヒット)>立弱>近中>J【弱>中>強】着地>立弱>近中>J【弱>中>強】 15/3089/37.9 □端どろり濃厚設置済で投げ 0 54~ 投げ>(どろり濃厚ヒット)>立弱×2>J【弱>弱>中>強>J>中】 9/2528/45.0 □中央、相手の背後に不幸設置 1 00~ 対空遠中>(不幸ヒット)>J【ダッシュ>強】着地>J【強>ダッシュ>弱>強】着地>近中>J【弱>中>強】着地>立弱>近中>J【弱>中>強】 15/3594/36.7 □目の前で不幸ヒット 1 08~ (不幸ヒット)>J【強>J>中>ダッシュ>中>強】着地>J【中>ダッシュ>弱>強】着地>近中>J【弱>弱>中>強>J>中】 14/3483/38.4 □中央赤IC 1 16~ 屈弱×2>屈中>屈強>IC>立弱>J【中>ダッシュ>弱>弱>強】着地>J【弱>弱>中>強>J>弱>中】 15/3082/38.8 □端付近RF翼 1 23~ 屈弱×2>屈中>屈強>RF翼>J【強>ダッシュ>弱>強】着地>近中>J【弱>弱>中>強>J>中】 14/3484/37.7 □端RF翼(ホバーダッシュ使用) 1 31~ 屈弱×2>屈中>屈強>RF翼>ホバー【強(裏当て)>ダッシュ>弱>強】着地>立弱>近中>J【弱>弱>中>強>J>中】 15/3525/35.5 □端A翼赤IC 1 38~ 屈弱×2>屈中>屈強>弱翼>IC>【中>強】着地>J【弱>中>強】着地>立弱>近中>J【弱>中>強】 15/3542/36.7 □ホバー中段 1 46~ ホバー【中>強】着地>近中>遠中>屈強>弱翼>IC>【中>強】着地>J【弱>中>強】着地>近中>J【弱>中>強】 15/4022/35.7 □めくり中翼+不幸 1 53 【中翼(裏当て)>IC>ダッシュ>(不幸ヒット)】着地>J【強>J>中>強>ダッシュ>弱>強】着地>J【弱>中>強】着地>近中>J【弱>中>強】 14/3665/37.2 □端付近めくり中翼+どろり濃厚 2 03~ 【中翼(裏当て)>IC>ダッシュ>(どろり濃厚ヒット)>強】着地>立弱>近中>J【弱>中>強】着地>近中>J【弱>弱>中>強>J>中】 14/3315/37.6 □中央めくり中翼+どろり濃厚 2 10~ 【中翼(裏当て)>IC>ダッシュ>(どろり濃厚ヒット)>弱>強】着地>J【弱>弱>弱>中>強>J>弱>中>強】 12/2899/43.5 □自キャラ端、屈弱始動RF翼青 2 17~ 屈弱×2>屈中>屈強>RF翼>青IC>【BJ>ダッシュ>強】着地>J【弱>中>強>ダッシュ>中>強】着地>J【弱>中>強】着地>近中>J【弱>弱>中>強>J>中】 20/5280/38.5 □自キャラ端、屈弱始動RF翼青ICその2 2 27~ 屈弱×2>屈中>屈強>RF翼>青IC>【バックダッシュ】着地>J【ダッシュ>中>強】着地>J【弱>中>強>ダッシュ>弱>強】着地>J【弱>中>強】着地>立弱>近中>J【弱>弱>中>強】 21/5316/36.2 □自キャラ端、屈弱始動RF翼青ICその3 2 39~ 屈弱×2>屈中>屈強>RF翼>青IC>【バックダッシュ】着地>ホバー【強>ダッシュ>中>強】着地>J【中>ダッシュ>弱>弱>強】着地>J【弱>中>強】着地>立弱>近中>J【弱>弱>中>強>J>中】 22/5320/33.7 □LV1がおがおファイアー 2 50~ 遠中>立強>LV1がおがおファイアー 16/2807/66.8 屈弱×2>屈中>遠中>立強>LV1がおがおファイアー 22/3250/51.7 受身を取られやすいので、設置技や縁は入れ込まずダウンしたのを確認してから行うこと □LV2がおがおファイアー 3 00~ 中央で遠中>立強>LV2がおがおファイアー 18/3345/59.4 端付近で遠中>立強>LV2がおがおファイアー 22/3773/53.7 端の方がダメージが安定する □LV3がおがおファイアー 3 09~ 中央で屈弱×2>屈中>屈強>LV3がおがおファイアー 31/4397/39.7 端付近で屈弱×2>屈中>屈強>ディレイLV3がおがおファイアー 36/4736/35.0 ダメージ比較。下大からディレイをかけて低めに拾った方がヒット数を伸ばせる □自キャラ端、割り込み濃厚絞り 3 22~ リコイル>国崎百景・濃厚絞り>(相手の攻撃と相打ち)中不幸>中翼>(不幸ヒット)>J【ダッシュ>強】着地>J【強>ダッシュ>弱>強】着地>J【弱>中>強】着地>立弱>近中>J【弱>中>強】 26/3558/35.8 □自キャラ端、割り込み濃厚絞り2 3 34~ リコイル>国崎百景・濃厚絞り>縁>絵日記>J【強>J>弱>中>強>ダッシュ>弱>強】着地>J【弱>弱>中>強>J>弱>中>強】 26/3380/36.2 □中央濃厚絞り 3 45~ 屈弱×2>屈中>屈強>国崎百景・濃厚絞り>中不幸>縁>近中>遠中>(不幸ヒット)>J【ダッシュ>強】着地>J【弱>弱>中>強>J>弱>中>強】 27/3335/36.0 □自キャラ端濃厚絞り 3 55~ 屈弱×2>屈中>屈強>国崎百景・濃厚絞り>近中>屈強>中不幸>近中>立強>縁>不幸表裏へ 20/2514/60.4 □不幸表裏からのコンボ 4 02 相手の頭上で二段J>【(不幸ヒット)>強】着地>J【強>ダッシュ>中>強】着地>J【弱>中>強】着地>立弱>近中>J【弱>弱>中>強>J>中】 15/3708/35.7 □中央割り込みアッパー 4 11~ リコイル>国崎百景・アッパー>(相手の攻撃と相打ち)>J【強>J>中>強】 11/2561/64.3 □中央割り込みアッパー 4 18~ リコイル>国崎百景・アッパー>(相手の攻撃と相打ち)>J【強】着地>縁 9/1944/71.3 □端で濃厚絞りから不幸表裏へ 4 23~ 屈弱×2>屈中>屈強>国崎百景・濃厚絞り>縁>どろり濃厚>遠中>立強>RF翼>中不幸>(どろり濃厚ヒット)>J【弱>中>強>ダッシュ強受け身狩り】>着地、不幸表裏へ 23/3142/43.5 □不幸表裏その2 4 31~ (不幸ヒット)>J【強>J>強>中>強】着地>J【弱>中>強】着地>立弱>近中>J【弱>弱>中>強>J中】 15/3617/36.1 後半をJ【中>強】着地>近中>立弱>近中とするとダメージアップ □芋シュート赤FIC 4 39~ 遠中>立強>国崎百景・芋シュート>FIC>遠中>(芋ヒット)>J【ダッシュ>強】着地>ホバー【ダッシュ】着地>中不幸>J【ダッシュ】>(不幸ヒット)>立小>J【中受け身狩り】>縁 37/4398/25.9 □自キャラ端濃厚絞り 4 47~ 屈弱×2>屈中>屈強>国崎百景・濃厚絞り>中不幸>縁>近中>遠中>J【ダッシュ】着地>(不幸ヒット)>J【強>青IC>強>J>中>強>ダッシュ>中>強】着地>J【強>ダッシュ>弱>強】着地>近中>J【弱>中>強】>近中>J【弱>中>強】 36/6285/34.7 □端、どろり濃厚 5 02~ 投げ>(どろり濃厚ヒット)>近中>屈強>国崎百景・濃厚絞り>中不幸>縁>近中>遠中>J【ダッシュ】着地>(不幸ヒット)>J【強>青IC>強>J>強>ダッシュ>中>強】着地>J【中>強】着地>近中>J【弱>中>強】着地>近中>J【弱>中>強】 34/6236/35.4 □アッパー割り込み 5 19~ リコイル>国崎百景・アッパー>(相手の攻撃と相打ち)>J【強>青IC>強>ダッシュ>中>強】着地>J【強>ダッシュ>弱>強】着地>近中>J【弱>中>強】着地>立弱>近中>J【弱>中>強】 23/5378/37.0 □応用 5 30~ 屈弱×2>屈中>屈強>国崎百景・濃厚絞り>中不幸>縁>近中>遠中>J【ダッシュ】着地>(不幸ヒット)>J【強>青IC>強>中>強>ダッシュ>中>強】着地>J【強>ダッシュ>弱>強】着地>近中>立強>国崎百景・濃厚絞り>近中>近中>屈強>LV3がおがおファイアー 77/7689/17.5
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神尾家の休日「神尾 晴子」 「神尾 観鈴」 読み:かみおけのきゅうじつ「かみお はるこ」 「かみお みすず」 カテゴリー:Chara/女性 作品:AIR 属性:風光 ATK:7(+1) DEF:7(-) 【登場】〔自分の「神尾 晴子」か「神尾 観鈴」を控え室に置く〕 [永続]このキャラ以外の自分の AIR のキャラすべては攻撃力と耐久力が1上昇する。 観鈴―、走ると危ないで― illust: PR-103 収録:DreamParty2010カタログ封入
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すれ違う親子「神尾 観鈴」 「神尾 晴子」 読み:すれちがうおやこ「かみお みすず」 「かみお はるこ」 カテゴリー:Extra/女性 作品:AIR 属性:風光 ATK:5(+1) DEF:6(+1) 【エクストラ】〔「神尾 観鈴」 「神尾 晴子」〕 [自動]このキャラが登場かレベルアップした場合、自分のデッキの上から3枚まで見てもよい。その後、それらのカードを好きな順番でデッキの上に戻す。その後、カード1枚を引いてもよい。 あんまり一緒におれんくて、ごめんな illust:key va-T19 収録:トライアルデッキ 「OS:ビジュアルアーツ1.00」 登場、レベルアップ時にデッキトップ三枚を操作し、ドローする効果を持ったエクストラ。 三枚の仕込みは、欲しいカードを引き寄せる・レベルカードを仕込むなど広い用途で活躍してくれる。 また、能力値も悪くないので登場後はサブアタッカーとしても使える。 さらには同ネームのエクストラである親子以上の絆「神尾 晴子」&「神尾 観鈴」も存在する為、途中で切り替え攻めに転じる事も可能。
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このページの概要 レベルごとに取り組むことやアドリブで注意することなんかをさらっと。 レッスン1初心者やとりあえず使ってみたい人向け 今は烏が微笑む時代なんだ!というわけで縁を付けないことを前提のコンボです。 コンボの使い分けという観鈴の醍醐味を損ないますが、扱いやすくそこそこ戦えます。 基本的に前のページの記法のコピペもとい沿って記述いたします。 チェーン>弱翼 屈弱×2>屈中>屈強>弱翼 これからずっとお世話になる基本のコンボです。 ICが使用可能かつ画面端ならここからICをかけて追撃が可能です。 観鈴の扱いがうまくなればチェーンやディレイを増やして回収優先や起き攻め、 逆にチェーン部分を削ってノーディレイで運べる距離重視などいろいろアレンジできます。 ただはじめのうちはこの構成にして極力ディレイをかけながら使いましょう。 ホバー中段からは屈弱×2を立弱にすると繋がりやすいです。 端RF翼(ホバーダッシュ使用) 屈弱×2>屈中>屈強>RF翼>ホバー【強(裏当て)>ダッシュ>弱>強】着地>立弱>近中>J【弱>弱>中>強>J>中】 端でできるワイヤーコンボです。 端で密着だと安定しないコンボなのですが火力アップに大きく貢献します。 とにかくRF翼ヒット後の吹き飛びの距離をマスターすればこのコンボの活躍が増え、ダメージアップを狙えます。 とりあえず赤コンボはこれだけ覚えましょう。 注意として青ICが使える状態でこのワイヤーコンボをする際絶対に"ホバーJ強(裏当て)"の部分でICをかけないこと 屈弱を3回以上刻んではいけないということを抑えておきましょう 自キャラ端、屈弱始動RF翼青ICその2 屈弱×2>屈中>屈強>RF翼>青IC>【バックダッシュ】着地>ホバー【強>ダッシュ>中>強】着地>J【中>ダッシュ>弱>弱>強】着地>J【弱>中>強】着地>立弱>近中>J【弱>弱>中>強>J>中】 比較的どの距離でも安定して使える青コンボで「とりあえずコレで」という安心感が魅力です。 どんなに上達しても縁がついてない状況で青状態かつ攻撃が成功という状況は起こりうるのできちんと習得しましょう。 ちなみに筆者は"屈弱×2>屈中>屈強>RF翼>青IC>【バックダッシュ】着地"以降は相手の高さに応じてアドリブでしてます。 LV1がおがおファイアー 屈弱×2>屈中>遠中>立強>LV1がおがおファイアー 縁を使わないとゲージが余るのでとりあえずゲージ使ってダメージアップコンボです。 よく遠中>立強>LV1がおがおファイアーのコンボが立ち回りからの確認コンボとして推奨されますが、 状況判断のいるコンボなので初心者には余り推奨できません。 この構成ならだいたいつながるのでこれを使いましょう。 LV3がおがおファイアー 中央で屈弱×2>屈中>屈強>LV3がおがおファイアー 端付近で屈弱×2>屈中>屈強>ディレイLV3がおがおファイアー フィニッシュ専用のLv3コンボです。 これで倒しきれるという状況で使わないと受け身取られるわゲージが空っぽだわでえらいことになります。 初心者向けアドリブ講座 「画面中央の時はジャンプ中を使わない」 ジャンプ中攻撃はヒットしたあと距離が離れやすいので使う場合はダッシュでフォローしないとダメなことが多いです。 「高さが足りない時は弱2回刻んでで補う」 観鈴の弱攻撃は基本距離が離れづらいので高度稼ぎに有効です。 さすがに立ち弱は刻みすぎると距離が離れますので一回でやめてジャンプ弱につなげましょう 受け身狩り 画面端ならジャンプ強を仕込みジャンプ中、中央なら前を入れながらジャンプ強がオススメです。 観鈴の空投げは後ろに投げるタイプなので画面端では極力使わないようにしましょう。 レッスン2縁を絡めたコンボを使ってみよう 概要・対象者の説明 縁を使用することにより観鈴のコンボは自由度が爆発的に増大します。 縁なしと比べて火力や運び距離、起き攻めのしやすさなどが向上しますのでメインで使う方は ぜひ習得していきましょう。 芋シュート赤FIC 遠中>立強>国崎百景・芋シュート>FIC>遠中>(芋ヒット)>J【ダッシュ>強】着地>ホバー【ダッシュ】着地>中不幸>J【ダッシュ】>(不幸ヒット)>立小>J【中受け身狩り】>縁 密かに最重要コンボな気もする自分端のコンボです。 立ち回りから安定してダメージが取れ、かつ画面端を背負わせての起き攻め開始なのでかなり価値は高いです。 なおこのコンボは極力青ICでは使わないようにしましょう。 火力がそこまで伸びるわけではないし、補正による仰け反りの変化が起きるため面倒なことになります。 FICのコツは暗転中にひたすらICを連打すること、烏ICよりも簡単なので気楽にやれます。 暗転中には距離を確認しましょう。中攻撃が届きそうにない間合いの場合、ちょっと歩いて中ボタンを押すとよいでしょう。 芋ヒット中は補正が高い序盤は押してあげる必要がありますが後半は押さなくてもヒットし続けます。 これを利用して不幸を挟むのですが、ここであえて不幸を挟まずそのまま喰らいモーション復帰からセットプレイへ といったような補正切りからの攻めの展開もできるので、縁赤コンボはこれを狙っていきましょう。 自キャラ端濃厚絞り 屈弱×2>屈中>屈強>国崎百景・濃厚絞り>中不幸>縁>近中>遠中>J【ダッシュ】着地>(不幸ヒット)>J【強>青IC>強>J>中>強>ダッシュ>中>強】着地>J【強>ダッシュ>弱>強】着地>近中>J【弱>中>強】>近中>J【弱>中>強】 自キャラ端とありますが相手側を端に追い詰めなければ大体出来るコンボです。 相手が画面端の場合 屈弱×2>屈中>屈強>国崎百景・濃厚絞り で浮かせてアドリブで維持すればいいでしょう。 このコンボで難しいのは 近中>遠中>J【ダッシュ】着地 だと思われます。 相手キャラによって近中が当てづらい、当てたのにうまく低ダができないといったことが起きますのでいろんな相手を木偶に練習しましょう。 筆者は (不幸ヒット)>J 以降は相手の高さを見てアドリブで決めており、ダメージ5500程度で妥協しています。 レッスン3設置攻撃を絡めた攻め どろり濃厚や絵日記は 設置→発動 という手間がかかりかつ自分のいる場所に相手を持ってくる必要があります。 そのため通常では攻撃的には使いにくいですが画面端などでは相手を浮かせる、または相手の浮きを維持する作用があり非常に有用です。 基本的にICを使わないので上記の縁コンボのあとに選択肢として使うと非常に効果的です。 レッスン4不幸表裏起き攻めを使ってみよう 不幸表裏とは ざっくりといえば相手の起き上がりに不幸の塊が重なった状態で相手の上を通過して左右を揺さぶる連携。 ループ性の高い見えない起き攻めができるので非常に強力。 レシピは画面端と中央で異なり、端だと赤使用でダメージが中央だとICゲージ回収がそれぞれ主要な目的となります。 一部キャラへの注意 舞などにはJ【弱>中>強】だと不幸に当たって起き攻めに以降できないことが多いです。 J【弱>中】で止めて受け身狩りに移行しましょう。 レッスン5状況別コンボを覚えよう コンボ中にもゲージは溜まるということ 観鈴のコンボは全体的に長いですが縁を絡めたコンボはICの前にたっぷりと時間を使います。 そのおかげで赤8割弱から青コンボを狙えますし、前述の不幸起き攻めもICゲージを貯めるのに一役買ってくれます たまにはトレーニングモードでF4を使って赤スタートで青コンボという状況を練習してみましょう。 レッスン5各コンボの役割と狙いを把握しコンボ選択をしていこう 不幸表裏のあれこれ 自分なりのネタを探そう 観鈴固有のネタになりそうなものをつらつらと .
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補習中「神尾 観鈴」 読み:ほしゅうちゅう「かみお みすず」 カテゴリー:Chara/女性 作品:AIR 属性:風光 ATK:2(+2) DEF:2(+3) [自動]このキャラがガードキャラに選ばれた場合、カード1枚を引いてもよい。 往人さんは、ここでまってて illust:key va-T04 収録:トライアルデッキ 「OS:ビジュアルアーツ1.00」
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[部分編集] ,へーヘー、 , - '´ ̄ ̄ヽ_ , -―- 、 r――‐┴─くこ> '´ ̄ ̄ ̄`ー'´ -=ニ二` l ヾア´, - 、 `-、 ! ./ / /⌒ | | l l ヽ ヽ `ト、 ヽ ヽ ./ / ./ / / l | | l l l l lヽ ヽヽ} {-ー! ! | / / ! ! ! ! i! l | l | | ト、ヽ /} {ヽ| |/,-l‐|‐;ハ ハ ハ l`サト! | ! | .} ! .l/ {ヽ| |´|/!. V レ' |/ V リ | | ! | レ // __ト、! | ! i! _ _ レ|ノ リ l {丁|/ ヽ.| | |=≠⌒` , ⌒ヾ l | | ! ! | |!__|| f ヽ ,__, ! | | | |ヽ,/.r‐. ! .l l " ノ ! | | | .//|ヽ ヽ l トr、 , イ l | l l//! | ヽ. ヽ l lー-ニー- コヽ | | ',! ソ,イ |, -‐- ヽ l l /ヽ/ヽ|、_| | ', .//.| l/ .ヽ ヽ〉 } | _ll_ | ',!l ', // { /、 /⌒ヽ ¨||¨ ! ',ヽ. i ', .l l ./| / `(´ ,ィ、 li ! l i ', } i ! ! ./ /. 〈 `ー、 ベ〈 !. ! | | |',/ |. | | .{/ `ーァ-rヽー-┴'´ | ' | ! | i |、╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 【神尾観鈴】☆+1 ♀種族:学生性格:げんきLv.30(レベル限界)HP 153MP 170こうげきりょく Eしゅびりょく E++すばやさ Dかしこさ Bせいしん B【特技】 どろり濃厚 消費5 中確率で敵単体を麻痺させ、しばらくの間行動不能にする【妨害・麻痺】 絵日記 消費10 飛びだす絵日記を設置し、自分への攻撃を1回だけ防ぐ。戦場に1つしか設置できない【設置】 観鈴ちんピンチ 消費10 防御する。防御中にダメージを受けた際、低確率で相手を麻痺させる【防御・麻痺】【パッシブスキル】 空 / 戦場に【飛行】スキル持ちがいる場合、自分の耐性にも【飛行】を追加する 楽観的 / 戦闘開始時に気力を10上げる【アクティブスキル】【最大発動数:2】 なし【固有スキル】 母の詩 / このスキルが発動中に戦闘不能となったら、敵単体の最大HPを100減少させる(A)【耐性】 なし
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離れたくない想い「神尾 観鈴」 読み:はなれたくないおもい「かみお みすず」 カテゴリー:Extra/女性 作品:AIR 属性:風光 ATK:4(+1) DEF:4(+1) 【エクストラ】〔「神尾 観鈴」 「神尾 観鈴」〕 [永続]自分の手札上限が5上昇する。 Battle 〔自分の手札1枚を控え室に置く〕ターン終了時まで、目標のキャラ1体は攻撃力と耐久力が1上昇する。 ママ、どこ… illust:key va-052 U 収録:ブースターパック 「OS:ビジュアルアーツ1.00」 手札上限を上昇させるカードは何種類か存在するが、多くが2、3枚の中5枚上昇するこのカードはそれだけで貴重と言える。 また、バトルフェイズ時の効果もクセがなく使いやすい。 だが裏を返せばこのカード単体でアリーナに与える影響は低く、活躍出来るかは他のキャラやデッキ構築次第となる。 一応手札を溜め込んでバトルフェイズ時の効果でキャラの能力を急上昇させる事が出来るので、噛み合った能力と言えなくもない。
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親子以上の絆「神尾 晴子」 「神尾 観鈴」 読み:おやこいじょうのきずな「かみお はるこ」 「かみお みすず」 カテゴリー:Extra/女性 作品:AIR 属性:風光 ATK:4(+1) DEF:6(+1) 【エクストラ】〔「神尾 観鈴」 「神尾 晴子」〕 [永続]自分のキャラすべてが AIR の場合、このキャラ以外の自分のキャラすべては『先制攻撃』を得る。 うちからのプレゼントや illust:key va-054 U 収録:ブースターパック 「OS:ビジュアルアーツ1.00」 自分のキャラが AIR で統一されていた場合このキャラ以外の全キャラに『先制攻撃』を与えるエクストラ。 盤面のほぼ全てに『先制攻撃』を付与させる効果が非常に強力である事は言うまでもないだろう。 このカードと効果の発動条件を同じくする仲良し姉妹「霧島 佳乃」&「霧島 聖」と合わせて登場させれば高い盤面制圧力を持つようになる。 このキャラ自身は『先制攻撃』を持たずステータスも低いので、相手のアタック時にガードさせ自分のターンでリカバリして再び攻めるのが妥当だろうか。
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空を想う「神尾 観鈴」 読み:そらをおもう「かみお みすず」 カテゴリー:Chara/女性 作品:AIR 属性:風光 ATK:5(+2) DEF:5(+1) 【登場】〔自分のキャラ1体を【表】から【裏】にする〕 Main 〔【スタンド】から【レスト】にし、自分の手札1枚を控え室に置く〕自分の控え室の「国崎 住人」を手札に加える。 ただ……もうひとりのわたしが、そこにいる。そんな気がして illust:桶上いたる PR-086 収録:ブシロードプロモーションカードパック Vol.03